Стартовые руки на игровых примерах
Во всех игровых примерах, приведённых в этом разделе, предположите, что вы действуете первым после флопа, в игре в Омаху с ограничением на 9 человек, и решите как вы будете действовать: поднимать, уравнивать или сбрасываться до того, как прочтёте нашу рекомендацию. Хотя существует некоторая разница оценки рук при игре с ограничением и игре с ОБ, в данной ситуации считайте, что вы действуете в игре с ОБ, (если не будет дополнительных указаний).
После каждой руки приводится вероятность выигрыша банка в процентах, при условии, что все игроки остаются до конца сдачи. Проценты вероятности просчитаны на компьютерной программе “Poker Engine” для 1000 сдач. Эта программа была написана известным калифорнийским экспертом по покеру Майком Каро в восьмидесятые годы, а цифры получены его помощником Мейсоном Малмутом.
Несомненно, данные компьютеров становятся ещё более полезными, если помнить об их слабых местах, и использовать эти данные следует, не забывая об осторожности. Вот некоторые моменты, когда лабораторные данные могут отличаться от реальной игры.
- 1) В этом исследовании компьютер играет каждый банк так, что игроки уравнивают банк «до конца». В реальной жизни более половины игроков скинет карты до или во время флопа. В наши дни более изощрённые программы симулируют торговлю, и игроки решают, следует ли им уравнивать, поднимать или сбрасываться. Такой сценарий гораздо более реалистичен, и такому анализу можно доверять в большей степени.
- 2) В реальной жизни игрок может увидеть три из пяти карт флопа за меньшие деньги, чем две остальные – четвёртую и пятую. Купить хорошие карты исключительно важно.
- 3) Количество выигранных банков не столь важно, сколь общее количество выигранных денег, что собственно и является целью игры в покер. Вообще говоря, заработать, играя в интернет-казино, не так сложно, как вы, быть может, думаете. По этой причине рука, которая может либо хорошо дополниться, либо будет сброшена, считается более качественной рукой сравнительно с такой рукой, которая имеет шансы остаться конкурентоспособной после флопа, но имеет небольшое преимущество даже после дополнения. Если говорить конкретно, то крупная пара - это хорошая рука, если можно посмотреть на флоп задёшево – вы либо получаете тройку, либо уходите. С другой стороны, прикупной флеш от дамы, хотя и является потенциальным конкурентом, всё равно имеет меньше шансов на успех, чем тройка. Давайте смотреть на ситуацию следующим образом: рука, которая получает нужные карты на каждом четвёртом флопе и в половине этих случаев выигрывающая, гораздо более ценна, нежели рука, которая получает нужные карты на каждом втором флопе, но выигрывает в каждом четвёртом случае. Каждая рука выигрывает один раз из восьми, но дешевле играть руку, которая привязана к флопу – и в среднем выигрывает более крупные банки, чем руку, которая комбинируется с флопом посредственным образом.
Использование тысячи компьютерных «прогонов» (в противоположность большему числу) может допускать некоторую неточность из-за размера статистической погрешности. У нас есть причины считать, что примеры 6 и 14 занижены по рангу, руки 18 и 20 завышены. На наш взгляд, здесь есть неточность порядка 2%, вызванная недостаточно большим количеством примеров.
Вы, несомненно, заметите, что наши комментарии о том, что делать, не очень точно связаны с соотношением побед. Мы пытаемся помочь вам заработать деньги, играя в покер, а не выигрывать много банков, и, в конце концов, «уходить при своих» или проигрывать. На наш взгляд, эту статистику лучше всего использовать двумя путями. Во-первых, она хорошо указывает на качество руки, с которой нужно поднимать ставки банка. Во-вторых, она указывает на те руки, которые должны увидеть флоп дёшево, с тем, чтобы их можно было бы играть с доходом. Используя компьютерную статистику господ Каро и Малмута разумным способом, можно помочь себе в игре, но если использовать её вслепую, то можно приобрести слабости, которые повлияют на вашу игру. «Инструмент хорош настолько, насколько хорош человек, который его использует» – это хороший девиз для компьютерной статистики. Всё больше и больше людей используют компьютерные результаты для своих игровых стратегий, а те, которым известно о недостатках старых программ, могут использовать их только к лучшему, за счёт использования более реалистичных ценностей руки, чем их оппоненты.
1. К§ Д§ 6.5. 11.2% Сбрасывайте карты, две хорошие руки для холдем не делают хорошую руку для Омахи.
2. Д.В.9§ 7§ 11.2% Равняйте, у вашей руки хороший потенциал для большой покупки.
3. Т§ К§ 4© 2© 10.9% Сбрасывайте карты, вы не хотите получить старшую и младшую пару, небитая прикупная ПИКА? сама по себе недостаточна. Наличие туза и короля в масть нежелательно, поскольку никто не будет проигрывать вам банк созданием или прикупом ко второй по старшинству флеши.
4. 7© 6§ 5© 5§ 12.3% Равнять. У меня с рукой такого типа были разумные результаты. Если с флопом вы получите тройку, то часто плюс к ней у вас будет и прикупной стрит.
5. Т§ К© 9© 9. 13.5% Равнять. Эта рука гораздо хуже, чем кажется, а подъём будет просто неприличным.
6. Т.К© Д.9§ 10.8% Поднимать. Полная рука старших карт должна делать подъём (в моём понимании игры Омаха покер) для того, чтобы сузить «поляну».
7. К.К© 5© 2§ 15.4% Равнять. Боковые карты паршивые, но двух королей достаточно для входа. Вам нужен дешёвый вариант, поскольку вам надо получить тройку.
8. 8© 8.6.3§ 10.3% Бросать, пара восьмёрок не сможет даже «прорезать горчицу»
9. 6© 4© 3§ 2. 6.6% Бросать, с такими малыми картами, любой недостаток руки делает её непригодной.
10. Т§ 9§ 8© 7© 13.3% Равнять, у руки есть прикупной потенциал и возможны 2 старшие пары.
11. 4.4©2.2§ 8.6% Бросать. Слабые тройки - это извечная проблема Омахи, а стрит вы строите со слабого конца.
12. В© 10© 9§ 7§ 14.0% Поднимать, у вас более высокие шансы на хороший флоп, чем у других, а попутно невредно отсечь прикупной флеш.
13. Д§ 9§ 6© 4© 12.1% Бросать, в ваших картах слишком большой разброс, даже флоп и будет удачным, всё равно работает только половина карт.
14. Т.Д© 9§ 8. 8.6% Равнять, хорошая сила в старших картах.
15. К© Д.В§ 6© 11.7% Равнять, у вас три хорошие карты, да и 6© небесполезна, эта рука очень погранична, и мы бы её выбросили, будь у нас много денег, на такой карте делался подъём во многих банках в турнирах при полном столе. Слегка изменим эту руку – заменим 6© на, 8©, и тогда у нас хорошая рука для любой игры из-за дополнительных возможностей окружающего прикупного стрита.
16. 10§ 10© 9© 4§ 12.3% Равнять, у каждой карты есть своя функция.
17. Т.6.5© 5§ 12.4% Равнять, в хороший день вам выпадет ещё одна 5 и пика, что даст вам тройку и прикупной флеш.
18. К§ 5§ 5© 4© 14.2% Бросать, с такой рукой гораздо сложнее получить чудовищный флоп, чем с картами из предыдущего примера, а флеш от короля это палка о двух концах.
19. К§ Д© В© 10© 15.0% Поднимать, третья черва, конечно недостаток, но Атлант выдержит ещё чуть-чуть дополнительного веса.
20. К§ В© 7§ 6© 15.0% Бросать, все признаки проблемной руки.
21. 6§ 5§ 4© 3© 9.4% Равнять. Карта не стоит подъёма из-за низкого номинала, но иногда, для обманных целей такой манёвр можно применять. Вы не хотите, чтобы оппоненты украли ваши деньги в ситуации равенства (Lock), когда вы поднимаете, а на флоп ложатся все маленькие карты.
22. 8.8© 7.7§ 14.0% Равнять, вы создаёте среднюю тройку, что всяко лучше, чем младшая тройка.
23. Т.В.7© 3§ 12.0% Сбрасывать, любой прикупной стрит не будет качественным.
24. 10.9© 8.6© 11.6% Равнять, Эта рука сильнее при игре с ОБ, чем при игре с лимитом, поскольку средние прикупные флеши более ценны против меньшего количества оппонентов. Часто, при игре с ОБ, с такой рукой мы поднимаем.
25. Т§ Т© К§ К© 28.9% Поднимать автоматически, но помнить, что вы слабее оппозиции.
Повысить свое мастерство игры в Омаху не так уж и сложно - можно покерстарс скачать и тренироваться бесплатно сколько нужно.
